魔兽国服,新的变数来了。
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科技巨头微软以687亿美元收购动视暴雪的计划遭到阻拦。
当地时间12月8日,《华尔街日报》报道称,美国联邦贸易委员会(FTC)于周四起诉了微软,要求其停止以750亿美元对动视暴雪的收购(根据暴雪的净现金进行调整后,该笔交易估值为687亿美
元),并称这项交易可能会危害游戏市场的竞争。
2022年1月,微软首次宣布计划收购游戏制造商动视暴雪,这笔收购交易也成为微软乃至整个游戏行业有史以来最大规模的一笔。同时也是史上最大的30笔收购之一。
微软和动视暴雪于今年1月首次宣布这一事宜,并预计在明年6月完成交易。
《华尔街日报》称,这是美国政府尝试阻止科技巨头合并的最重大行动之一。
这并不是这起收购案第一次受到来自海外监管部门的阻力。
自微软宣布对动视暴雪的收购计划以来,微软已经屡次受到多个国家及地区审查和监管。
对于中国玩家而言,这一变数,或许意味着《魔兽世界》国服代理出现变数。
年11月17日,暴雪娱乐公司(动视暴雪旗下子公司,下称“暴雪”)发布声明称,其与网易的现有授权协议将于2023年1月23日到期,由于双方未能续签授权协议,该公司将2023年1月24日0点
暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》等经典游戏产品。
按照多家媒体披露的消息称,暴雪之所以终止合作,最主要的原因还是暴雪为了美化财务报表,向网易提出了进一步提高动视暴雪方分成比例,以及缴纳巨额保证金或预付费等要求。
例如,暴雪要求网易按照《暗黑破坏神:不朽》的模式,继续研发暴雪其他IP手游并全球发行,但网易只能享有中国市场的分成。
美化财务报表的动机,有很大一部分和微软的收购有关。
如果收购出现变数,暴雪是否会重新回归和网易的合作?
微软收购,为何会阻力重重?
如果最终收购成功,会给游戏产业带来垄断吗?
对此,《21世纪经济报道》蔡姝越、吕佳和书乐进行了一番交流,贫道以为:
之所以被看作是垄断,在于微软收购暴雪后,必然成为世界前三、美国第一的电子游戏巨头。
同时,微软在游戏上的生态也将从过去强主机、弱游戏的平台游戏商,升维为主机、内容皆强力的综合游戏厂商。
换言之,微软将可依靠自己的游戏主机和优势游戏,拥有更多的话语权和形成某种意义上的垄断隐患。
但此次并购,依然可能实现。
微软的主机平台在创新力度和覆盖人群类型上,都弱于索尼、任天堂。
同时,欧美大量优质游戏公司都正在被游戏行业巨头,以及来自中国的腾讯、网易所战略“关注”,微软的游戏平台更像一个中空的巨人。
此外,动视暴雪自身也在衰落状态。
因此两家现在都有“盛名之下其实难副”的尴尬,其正在合体后并不能真正意义上形成对电子游戏产业的事实垄断。
至于微软并购暴雪,要改变的也并非在Xbox平台上有更多的内容。
微软并购,并不只是将动视暴雪的优质游戏和IP注入自己现有平台,而是想要在云游戏、元宇宙等次世代游戏生态中发力,。
旦收购成功,则上述两个领域的实现速度会提高,游戏产业平台级的颠覆式迭代也将加速。
不过,这一轮变数,确实可能让暴雪加速解决《魔兽世界》国服的问题。
一方面,12月9日,网易《逆水寒》官方宣布将在暴雪游戏服务器关闭后为玩家提供一组“网易魔兽老兵”主题服务器。
另一方面,暴雪过于依赖中国市场,其实无法承受魔兽代理“换人”后,漫长的重启等待。
这也是微软所不乐于看到的,毕竟美化财务报表的动作让财报更难看,将在收购受阻时,影响微软的决心。
于是,一切或许都会有转机……
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人